社会毒打辛酸史(一)

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前言

  就在半年前,我还是一个快乐的童鞋~~~然而一个错误的决定,让我彻底走上了一条不归路。在这条路上,首次踏上社会的我,心里怀揣梦想,希望改变世界,然而惨遭毒打。更重要的是,这不是结束,而是噩梦的开始,毒打生活还在继续~~~

前言

前面的这一段都是玩笑话,我在公司里确实经历了毒打,就像主管说的一样,这是我成长的必经之路。所幸没有造成严重的代价,也通过这些毒打,让我认识到工作与学习之间的差异,让我的思想进行了转变,这是我要吸取和总结的点,我也非常感谢主管、公司能够给我这个机会。下面我将从流程上、心理上、思想上、行动上分别阐述公司与学校的差异。

流程差异

我在学校里,我的导师很佛系,从研一丢给我一个课题,然后我就开始自己学习、钻研。其中导师给我提供了实验平台、我也会将我的成果与思考和导师交流。因为我是单传弟子,因此导师对我不是非常严格,也不像其他课题组一样,要求早上几点、晚上几点打卡。所以我平时也比较随意和自由,一般写代码的时间都由我自己支配。而且代码写完,意味着这个工作基本上快结束了,后面的就是整理数据,发论文。

在公司里,最大的差异是代码工作只占需求的三分之一,可能没有入职的小伙伴们觉得非常诧异,不写代码开发什么?其实从前端的数据采样、需求分析、需求规划、需求评审、再到UX设计、需求分解、零层、一层、二层设计、最后到测试、维护。每一个环节都非常重要。我说的三分之一还只是开发的三分之一。如果包括全流程,可能不到十分之一。

这里我就对三分之一谈一谈作为开发的看法,首先接需求,不能大意和轻敌,也不要过于激动,有需求来了。而是要准备好和SE(System Engineer)进行方案对齐,然后SE会对需求进行分解,给出零层和一层设计,零层是指架构层面的设计、比如应用层、框架层等,运用哪些技术、哪些框架、牵扯哪些应用等;一层是指模块层面的设计、比如涉及蓝牙、WIFI、手机、PC等模块,每个模块实现哪些接口,时序如何运转。然后我们要给出二层设计方案,二层设计就更加具体了,主要是每个模块内部的实现逻辑。还要和UX(User experience)进行体验对齐,我们最终呈现给用户的是哪些界面,如何显示、包括图片、图标、字体、动效、背景、阴影、模糊、旋转、缩放等等一系列体验相关的问题。然后和这些人对齐以后,我们要做的是拉通SE、UX和后端测试进行反串讲,和SE讲一讲我们的理解,和UX、测试讲一讲我们要做成什么样子。当这些都完成后,可以认为前三分之一的工作结束了。

中间三分之一没什么过多阐述的,就是开发代码,其中开发的时候,一定要注意DFX(Design For X)的设计,DFX是指可维可测,表示代码的可维护性、当出现问题,能否定位和维护?然后就是代码的设计模式,不要过于复杂,但是一定要高内聚、低耦合,这里不过多赘述,可以参数设计模式相关章节。还有一点是编程规范,因为团队合作,开发的代码一定也要能够其他同事轻松理解,其实也是为了自己几个月只后解bug能够看得明白。

当开发结束了,我们切记万事大吉、这是我的一度想法,我之前认为终于结束了,累死个人,好好休息休息。其实后面还有一堆的事情等待着你,最重要的是交付件的准备,交付件包括代码设计说明书,其实也就是二层设计,要在开发中进行完善和调整。然后准备详细的自测试用例,这一步也是非常重要的,有问题的功能,还不如不开发功能,这时公司存活的铁律。比如三星手机、自从故障之后、几乎退出了整个中国市场。还要准备稳定性报告,尤其是一些重要的底层模块,可能涉及上层的所有应用,因此一定要进行冒烟测试。其他的就是一些代码扫描结果、合入链接。当我们将这些都准备好以后,就可以正式转测了,这里要注意,没有十足的把握,不要转测,因为公司的宗旨是开发阶段完成稳定性和自测试,什么问题都留给测试是不可靠的,所以测试的任务就是千方百计发现你的问题,而发现问题之后的代价也是非常重的。这就迫使开发设计和验证要小心翼翼。

心理差异

我初入社会,周围也有很多其他公司小伙伴们说,主管天天开会,没啥实力,只会接需求,然后安排给我们做。其实并不是这样,主管也是开发一步一步做到这一步的。而且主管的工作并不是接需求、分配任务。比如我的主管,也承担着SE的工作。其实对代码和设计模式都非常熟悉,有时候在需求分解,在讲到如何设计模块交互时,往往用到回调方法,这个我也在前面的博客提到过,感兴趣的小伙伴可以看一看。对于复杂和多次嵌套的回调,我这样的新手把握不住。于是我经常和主管讨论,而他轻松能够写出回调的用法,有时候我要去理解半天。

所以在心理上的变化是,不是主管没实力才去做需求的分解。结果相反,开发代码是很简单的,等到SE将模块分解,接口对齐之后,我们的开发工作量会极大减少。这是一个学生所不能理解的点。

思想差异

在思想上,因为上学的时候,研究生有三年,做一到两个课题,发几篇论文还是比较容易的,所以写代码的时候也比较自由。但是工作上面从一开始的需求分析到最后的测试验收都非常紧急。

为什么这么说呢?这也是容易理解的,课题和论文这个事情,一般来说都是大型的项目,我在读研期间,这个课题是一个院士牵头去申请的,时间跨度为5年,因此在交付方面不急于几天的时间。论文就更不必说了,除非是顶会论文或者热门学科,很多人研究,要不然不至于紧急到必须今天或者明天写完。只要在做完实验的一到两个月写完,然后导师修改一下,三个月之内能够发出去即可。如果是一些冷门的学科范围,可能几年之内也没有很多人去研究相关的成果,所以一般不用担心论文被其他人提前发表的问题。

因此就会养成一种太过于散漫的交付态度。然而公司的交付时间是有严格的期限的,比如提前说好了,在XXX版本进行测试验收,到时间如果还没有将功能合入到主干代码中,测试就会直接提一个主干致命单,或者是到最后才完成,也没有进行完备的自测试,如果测试发现了重大问题,也可能会提一个主干严重单。还有一种更致命的情况,大家都知道的,主干代码只有一条,很多部门,很多同事都会在XXX版本交付需求,如果因为你的代码,导致其他人的功能不可用,或者整个系统产生了bug,举个例子,如果是手机产品,导致开不开机了,那么相机的功能在这个版本也没办法测试了;如果是应用app开发,假设是支付宝,导致支付宝打开就crash,崩溃了,那么蚂蚁森林开发的同事在这个版本也没办法测试了。这就相当于导致流水线停产了,这个问题就更加严重,要会对主管、主管的主管、主管的主管的主管进行晾晒、通报。基本上出了这次事情,你的绩效就很差了。

有的小伙伴觉得这个不可怕,版本不行,及时修改bug出一个版本不就可以了吗?当然是可以的,但是在漫长的开发过程中,不能你这边改一下,我给你出一个版本,他这边改一下,我给你出一个版本。随着公司的体制成熟,负责版本管理的同事会固定一个出版本的时间,所有人在该时间之前,就会把代码合入主干,这样相当于你的代码就带入进去了。当然如果出现了上面这种情况,肯定是重出版本,但是晾晒和通报肯定也少不了。

切记切记,一定要和PM(Project Manager)对清楚交付计划和节奏,有风险及时说出来,谁block你,或者因为什么情况导致风险,主管都会帮你协调和分配的。但是如果你到了交付的当天,说这个需求还没做完,或者没有自测试,那么谁也救不了你。

行动差异

详细说了上面几点和上学的区别,最后一点就是我们要合理规划时间。在公司里面,我们就是韭菜,肯定是希望我们干的活越多越好,因此当你干完活,或者这个活还在开发,下一个活可能已经在分解了,甚至我经历过三个需求同时开发的场景。

这个时候,我们要做的不是抱怨、而是有风险及时报备。剩下的就是安排好计划和节奏,将提前交付的需求优先级排高,然后将block你的模块和主管进行沟通。因为有的时候,我们作为新员工小白,那些大佬或者公司的老油条是不会响应你的号召的。所以我们能够做的就是将你推不动的人,交给主管推动。这样效率就会极大提高。

还有一点职场小技巧要交给大家,开会、或者订规格一定要有明确的结论。在会议之后要发出会议纪要,这样后面如果有人不认同,可以用纪要来防止扯皮。如果某个结论在会议上没有讨论出来,一定要记录责任人,这也是非常非常重要的,如果你不记录责任人,那么可能会后找不到应该找谁闭环这个问题。

小结

给小伙伴聊了这么多,不是想告诉大家公司、社会有多么可怕。其实在技术岗,同事、主管的关系都是非常融洽的。我们要区分工作和学习的差异,学会如何工作,如何避免问题,这样我们的职业生涯才能越走越好。

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